SIMULATORS
科学現象を、実際に動かして確かめる。
パラメータを変え、結果を観察し、直感と数理の距離を縮めるためのInteractive Web Simulatorを掲載します。
虹・鏡・結像・影・散乱・薄膜・色・ゲーム理論まで。何を確かめるために作ったのか、記事と実験をつなぐ全体案内はこちら。
Interactive Library
Interactive Simulators
散乱、虹、ダイヤモンド、カオス、そして光の波動。ブラウザ上で操作しながら、現象の違いを確かめられます。
MAIN SIMULATOR
Rayleigh|波面伝搬
同心円・球面状に広がる散乱波面と、波面上の角度別強度を観察する。
INTENSITY VIEW
Rayleigh|角度別強度
散乱光がどの方向に強いかを見る補助表示。強度分布は波面そのものの形ではありません。
AVAILABLE
Mie scattering
粒子径・波長・屈折率による散乱分布の変化を確かめる。
AVAILABLE
Multiple scattering
散乱体の周囲に蓄積する光の強度分布を3Dで観察する。
AVAILABLE
Surface Diffuser
表面構造によって光が広がる様子を観察する。
AVAILABLE
WhiteLight Spectral Transport
白色光の波長ごとの散乱とスペクトル輸送を観察する。
AVAILABLE
Rainbow
虹の弧と観測者を頂点とする円錐の幾何を確かめる。
AVAILABLE
Diamond 01|白色光の入射・内部反射・出射
ダイヤモンドへ入射した白色光の内部反射と出射光路を観察する。
INTERACTIVE
偏光|何が向きを持っているのか
電場の向きと振動を、直線・円・楕円偏光で確かめる。
INTERACTIVE
表面プラズモン|境界を伝わる光
金属と誘電体の境界を伝わり、両側へ減衰する場を観察する。
INTERACTIVE
光の交差・干渉|重なったあとも進む
球面波フロントの重なりと、交差後の伝播を時間とともに観察する。
INTERACTIVE
FTIR|全反射の向こう側へ
ギャップを狭めて、エバネッセント場を介する透過を確かめる。
AVAILABLE
Chaos & Fractal Lab
カオスとフラクタルを、動かして・拡大して・観察する
INTERACTIVE
Fractal
反復回数とスケールを変え、自己相似構造を探索する。
INTERACTIVE
Game Theory
戦略と繰り返し回数から協力・裏切りの推移を見る。
INTERACTIVE
ダイヤの光路とカット
カットや観察方向を変えると、戻る光の量と色の分かれ方がどう変わるかを比べられます。
INTERACTIVE
色はどこにあるのか
光源と物体を切り替えると、目に届く光・錐体の反応・見える色が、光源から知覚までどうつながるかを確かめられます。
INTERACTIVE
薄い膜に生まれる色
膜の厚さと見る角度を変えると、強め合う波長が動き、シャボン玉や油膜のような色が変わることを確かめられます。
INTERACTIVE
水底の光の模様
水面のふくらみ・波の大きさ・水深を変えると、屈折した光が集まる場所と底の明るさがどう変わるかを見られます。
INTERACTIVE
層を通って戻る光
受光位置と層ごとの散乱・吸収を変えると、戻ってきた光がどの深さを通ったかを比べられます。
INTERACTIVE
濁った媒質の中の光
吸収・散乱・進行方向の偏りを変えると、光が戻る・吸収される・通り抜ける割合と経路の変化を追えます。
INTERACTIVE
影の輪郭はなぜぼやけるのか
光源の大きさと物体・スクリーンの距離を変えると、本影と半影の広がりや、見える光源の割合を確かめられます。
INTERACTIVE
光が交差しても像が混ざらない理由
壁・ピンホール・レンズを切り替えると、同じ光でも受け方によって像の鮮明さが変わる理由を比べられます。
INTERACTIVE
鏡の像はどこにあるのか
物体と観察者を動かすと、鏡で反射する光の経路は変わっても、虚像の位置が一つに定まることを確かめられます。
INTERACTIVE
Rainbow 3D|雨滴と観測者
太陽・雨滴・観測者を動かし、主虹と副虹が見える方向を立体的に確かめる。
